Hellfrost: The Long Night

Session 4

- Ardhmosfikk et merkelig brev og ble veldig nervøs og ville reise fra byen
- Overtaler resten av kompaniet
- Forteller historien sin
- Reiste fra ludgov på vet til Phost
- Blir angrepet av en Fangworm Brogan dreper den med et slag og spytter på den
- Slår leir blir angrepet av mange folk alle dør bortsett fra Ardhmos som blir tatt til fange av Reaemi Gromstein fra Gromstein familien.

View
Session 3

Dato: 2. desember

Tilstede: GM (Morten), Geir, Benedicte, Siw og TM
Loggfører: TM

Resymé:
* Gruppen befinner seg tilbake i Ludgov, og må nå ta et valg på hvor veien går videre. Heltene har enda ikke bestemt seg for om de vil følge «kartet til Flem», og lete etter fabelskatter i Hekseskogen. Men alle er nå klare for et nytt eventyr.

Dette skjer:
Ardhmos har forhørt seg rundt i byen, og funnet ut at det finnes flere velstående handelsmenn, som vil betale for bevæpnet vakthold langs handelsrutene. Slik kan «gjengen» både tjene lette penger og få transport. På vertshuset den «Gryntene gris», møter han en luguber fyr, som lover kjappe penger, om Ardhmos kan skaffe «Snøstjerner», til «medisinsk distribusjon».
For å overtale oss andre i gruppen, og da særlig Frost, som har generelle kunnskaper om Snøstjerner og deres medisinske virkninger, blir det enighet om å gi noen av blomstene til byens tempel. Siden det ikke finnes noen bedre alternativ, pakkes sakene og det foretas nødvendige innkjøp. Ute er det kaldt og har begynt å snø, og vi trenger utstyr for å klare frost og snø. Vi eter opp Nadinas kjeks og går til sengs.

Alle våkner vi med forstoppelse, som Frost må kurere med sopp. Denne finnes på veien mot målet, hvilket er et område tre km utenfor byen, hvor Frost mener det kan vokse Snøstjerner. Mens vi er på vei begynner det å komme nedbør og det mørkner. På lang rekker vandrer vi innover i ukjent landskap, og snubler over dype spor i snøen. Disse går i en annen retning, enn vi skal. Så vi holder frem. Det høres lyder og vi diskuterer hvor de kommer fra, mens vi holder kurs fremover. Vi må tenke på ly for natten, og den øredøvende stillheten overbeviser oss om at det er trygt å overnatte.

Plutselig kommer det to Frost Gigants løpende, den ene angriper Brogan, som er på vei mot fiendene, den andre følger Frost som prøver å søke ly. Gigantene drepes og lutes. Ardhmos får med seg en pose edelsteiner. Brogan trenger en heelingposion, av Frost, som greide seg uten skade.

Vi fortsetter til vi finner Snøstjerne, og ivrige plukker vi i kurvene våre, da det plutselig høres er summer av stemmer, og sju menn kommer. De er tydelig ute i samme æren, og vil ikke dele. Det oppstår slåsskamp, og flere bevæpnede menn kommer til (12 totalt). Det blir en hard kamp, og Frost er hardt skadet og ender med en ubrukelig arm. Den siste av de tolv løper fra stedet, og Ardhmos roper etter ham: – Husk at Caiden og hans menn er i byen!

Likene lutes, og denne gangen følger Brogan Ardhmos. Vi finner edelsteiner taksert til 254 gull, i tillegg sniker Ardhmos noen ned i lommene. Det tar oss et par timer å komme oss tilbake til Ludgov. Tilbake i byen vil Ardhmos ta en liten omvei å omsette våre 10 enheter blomster, han må gi etter i diskusjonen om å gi til tempelet, og tusler avgårde med 2,5 enheter. Transaksjonene gjøres på bakrommet i den «gryntene gris». Han får 200 gull pr. enhet og forhandler seg frem til 550. Tilbake på vertshuset, trekker verten Ardhmos til siden og sier: – Var en fyr her og spurte etter deg. Han kom sør i fra, og spurte etter deg ved navn. Han gav meg dette forseglede pergamentet. – Kommer han igjen er jeg reist, svarer Ardhmos, og betaler verten to gull for taushet. Han sier godnatt til oss andre som sitter ved varmen og drikker. Vi har sett ham snakke med verten, men aner fred og ingen farer, da Ardhmos sier godnatt og går på rommet for å sove.

View
Session 2

Tittel: Pest og rotter
Dato: En gang i november 2012
Til stede: Morten (GM), Siw, Torunn-Marie, Geir, Gudmund og Benedicte
Loggført av: Benedicte

- Vi var i Dale og der herjet det en voldsom pest. Målet var jo å skaffe korn for storbonden Hrelmer, og det på den heller vanskelige tiden av året. De fleste av oss tok turen til mølla, for det virker jo stort sett som det logiske stedet å starte. Ardhmos vil ikke dø av pest så han velger å vente på utsiden av byportene.
- I mølla var det noen vanvittig store rotter.
- Snøø hørte noen lyder fra et av kornlagerene så det sjekket vi hva kunne være. Det var to personer med sverd og viljen til å drepe oss, Snøø gjør en svært kort prossess av dem.
- Personene hadde styrt med noe som så ut som kornsekker med som ikke inneholdt korn. Sekkene var fylt med en slags gift. Kanskje årsaken til pesten? Kanskje noe som tiltrakk alle rottene?
- Ardhmos bevitner en voldsom kakafoni av lyd fra skogen og ettersom han føler presset kommer han snikende innover i byen for å finne oss andre, noe han lyktes i ganske fort – for plassen er jo ikke så stor.
- Vi fant et hull i bakken som vi krabber ned i, det var en dårlig ide. Der var rotter overalt. Over oss. Rottegeysir opp av bakken. Ganske ufyselig opplevelse.
- Etter mye løping, skriking og krangling satt vi alle på kjerra, dilemmaet var at det kom ikke bare rotter fra rottegeysiren, det kom rotter fra alle kanter. Rottetsunami over bymuren. Men vi kom oss ut av byen da, hvordan det gikk med de overlevende etter pesten og med byen vet vi ikke.
- Vi tok turen innom Phost og fortalte Hrelmer at ting ikke gikk så bra, han kompenserte oss for jobben og derfra gikk turen videre til Ludgov. Den jobben fikk vi og betalt for. Ardhmos forhandlet frem en veldig fin avtale med en kar som trengte litt beskyttelse på veien.
- Ardhmos fortalte om da han mistet lillefingeren. Snøø fortalte om sin første kjærlighet.
- Vi tilbragte en del tid på vertshuset “Den kaklende ku” i Ludgov, og vi tok turen og leverte brevene fra Flem. Damen ble veldig glad og ga oss småkaker og saft.
- Hun fortalte oss at Flem hadde reist ut på et eventyr til Witchwood for å finne en fabelskatt. Kartet hadde han kjøpt av en rødhåret fyr med ett øye på vertshuset “Hvite dverg” i byen Phost.

View
Eventyrlogg Intro

Hei folkens!

Her ligger deres felles eventyrlogg/wiki. Dere bruker denne siden til å lage en logg over vktige ting som skjer i eventyret deres. Jeg kommer også til å bruke denne loggen i samme takt som dere, men da i det skjulte med med min superkule GM-Only funksjon.

Litt regler og veiledning:

  1. ALLE skal bruke den. Lag et system der dere rulerer.
  2. Det anbefales at det skrives så relevant og konsist som mulig slik at det er lett og raskt å lese igjennom. F. eks. skriv punktvis.
  3. Alle logger skal inneholde en standard mal for dato spillet blir spilt, hvem som er til stede og hvem som har gjor innføringen av loggen.

Eksempel på en logg: TITTEL
Dato: 1/1/2012
Til Stede: Morten(GM), Gudmund, Benedicte, Geir og Siw
Loggført av: Gudmund

  • Vi ble invitert i bursdagsselskapet til Bilbo. Gandalf var også til stede.
  • Bilbo nevner at han legger ut på en lengre reise, men sier ingen ting om hvor han skal eller når han kommer tilbake(om i det hele tatt)
  • Gandalf lager fyrverkeri!! Yeay!!

osv osv….. enkelt og greit.

Om logen inneholder navnet til en NPC, legg inn en link til npcen ved å bruke dobble klemmer rundt navnet. Bruk hjelp funksjonen på siden.

View
Session #1

In the beginning…..
Dato: 2/11/2012
Til Stede: Morten(GM), Gudmund, Geir og Siw
Loggført av: Geir

- Gruppa ble kontaktet av Hrelmer, en storbonde i byen Phost, som ville vi skulle hente en leveranse med korn til ham fra byen Dale. Vi aksepterte oppdraget med 50gs som betaling til hver.
- Gruppa la ut på reisen med kjerre og muldyr og overnattet første natt i en ruin av et gammelt militær tårn. Tårnet var bebodd av en orcegruppe som gruppa tok ut før de i det hele tatt skjønte hva som hadde truffet dem.
- I tårnet fant gruppa et skrin med et halskjede, noen penger og edelsteiner, samt en ring og noen kjærlighetsbrev adressert til en kvinne ved navn (jeg husker ikke) fra en kar som het Flem. Halskjedet kunne åpnes og inneholdt små malerier av de to turtelduene.
- Gruppa fant også en kjeller i tårnet som ikke hadde vært åpnet på årevis med masse ubrukelig utstyr, 1000 eldgamle mynter av Anari opprinnelse, samt en frost wight som tålte kulde. Etter en del fomling med spyd og en hylle fant gruppa ut at frost wights ikke tåler ild.
- På morgenen kom resten av orcepatruljen hjem til tårnet, og også disse ble utryddet uten store problemer. To ulver slapp unna.
- Dag to ble hendelsesløs
- Da gruppa nesten var fremme på dag tre fant de en hest ved veien som ble spist på av to ulver(!) tydelig drept av en orcepil. Rytteren lå med avkuttet strupe lengre fra veien og på ham fant de et brev fra Dale til øverstepresten av guden Eastre i byen Post. Det viste seg at Dale hadde blitt angrepet av en rotteinvasjon med medfølgende prest og brevet søkte assistanse for å gjøre bukt med problemet.
- Gruppa fortsetter til Dale og stiller seg til disposisjon for å rydde opp i problemet, men det viser seg at pesten er rimelig dødelig og at 1/5 av innbyggerne i Dale allerede er døde. Arhdmos ville ikke bli syk så han ble ved byporten mens Frost og Snø dro inn i byen for å snakke med Angela, en prest av Eastre.

Here endeth the session.

View
Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.